台次策略优化及战前推演沙盘
开发者 & 领队:梁卓斌 博士(一级运动员、棋协大师)
输入赛事 Team-Composition 页面链接,或导入 Excel,或直接粘贴无格式文本以获取最新台次。
下方为 B组 24 支队伍真实数据 与赛前排序。首轮对阵按 FIDE 标准上下半区交叉匹配。
| 台次 | 队伍 A 棋手 (稳定评估分) | 预测赛果 | 队伍 B 棋手 (稳定评估分) | 胜 / 和 / 负概率 |
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| 正在等待推演启动... | ||||
| 轮次 | 遭遇对手 | 我方局分 (GP) | 获得场分 (MP) | 当前累计场分 |
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基于对局历史库,提取 A/B 两组排名前五强队的选手进行横向评比。算法严格遵循 $TPR = R_a + d_p$ 及 Tie-break (对局数) 规则获取金银铜牌。
| 台次及队员 | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | R6 | R7 | R8 | R9 | R10 (决赛) |
得分 | 台次排名 | 台次榜单 |
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| 全队总局分累计: | 0.0 | ||||||||||||
系统将启动 100 次完整的“瑞士制小组赛+交叉淘汰赛”推演。提取平行宇宙中 48 支队伍共 288 名棋手的数据,精准计算我方 6 名先发选手的 TPR 奖牌获取概率。图表总长度代表进入前 6 名的宏观概率。
当多支队伍场分相同时,按以下优先顺序依次比较,确定最终排名:
若比较完TB3后仍然并列,则这些队伍保持并列,并共享该并列区间的最高排名。
定义:
若队伍在某轮未配对(且不是配对轮空):仅用于破同分计算时,该队伍视为在该轮获得 1 场分。
| 情况 | GP 取值 | FMP 取值 | IS 取值 |
|---|---|---|---|
| 未进行比赛获胜(对方弃权) | GP(uw) = 6 | FMP(uw) = 该对手最终场分 + UR | IS(uw) = 6 × (FMP + UR) |
| 未进行比赛获胜,且该对手之后不再比赛 | 同上 | FMP(uwx) = 该对手弃权前的场分 + UR | IS(uwx) = 6 × (CMP + UR) |
| 未进行比赛落败(本队弃权) | GP(ul) = 0 | FMP(ul) = 该对手最终场分 + UR | IS(ul) = 0 × (...) = 0 |
若多名棋手的表现分(TPR)相同,则按以下顺序破同分:
比赛结束后,可能多支队伍场分相同(例如都是14分)。破同分规则用来决定谁排前面。
你从他们身上拿到的局分 × 他们的最终场分,算出 ISi。如果三步都比完了还平,那就并列,不强行再分。
先比表现分(TPR)。如果相同,谁实际下的盘数多谁排前面(鼓励多下棋)。还相同就抽签。
每轮尽力多赢局分(GP)和帮对手多拿场分(FMP)——因为你的对手最终排名越高,你在 TB1 计算中的“ISi”就越大,对破同分越有利。不要轻易弃权,弃权会导致 UR 异常,影响对手修正!