2026 FIDE世界快棋业余团体锦标赛

台次策略优化及战前推演沙盘

开发者 & 领队:梁卓斌 博士(一级运动员、棋协大师)

V9.8(指挥台版) 2026-06-15 23:30 HKT 官方队伍数据:2026 年 6 月 10 日

【实时连线】同步 Chess-Results 最新出场名单

输入赛事 Team-Composition 页面链接,或导入 Excel,或直接粘贴无格式文本以获取最新台次。

第一步:选择台次布局策略

点击卡片热切换排阵。实战限制:低台次得分不得高于高台次 100 分。

第二步:本阵出战序列与战力评估

第三步:B组队伍生态分布

下方为 B组 24 支队伍真实数据 与赛前排序。首轮对阵按 FIDE 标准上下半区交叉匹配。

第四步:赛果预测与台次优化 (ChessPrism™ 国象浩瀚引擎 3.5 Pro)

基于合规验证与 DP 统筹推演
底层采用 ChessPrism 引擎进行严谨的三态推演。优化器会首先根据 FIDE 规程过滤违规阵容,随后寻找获得最高预测场分 (MP) 的组合。
弈棱镜 ChessPrism 浩瀚排阵优化 3.5 PRO
台次 队伍 A 棋手 (稳定评估分) 预测赛果 队伍 B 棋手 (稳定评估分) 胜 / 和 / 负概率
正在等待推演启动...
预测总局分: 0.0 / 6.0
胜场(≥3.5)概率: 0%
平场(=3.0)概率: 0%
负场(≤2.5)概率: 0%
-

第五步:赛程推演及赛果预测

赛前抽签设定:
A组
B组
A 组推演
请点击上方推演按钮启动赛程...
B 组推演
请点击上方推演按钮启动赛程...

决赛对阵结构图

A组 第一名
冠亚军争夺赛
B组 第一名
A组 第二名
季军争夺赛
B组 第二名
A组 第三名
5-6名排位赛
B组 第三名

第六步:推演赛程归纳-我方专属视角

等待推演数据
轮次 遭遇对手 我方局分 (GP) 获得场分 (MP) 当前累计场分
请先在上方进行全局赛程推演以激活此面板...

第七步:个人得分与台次奖判定

基于对局历史库,提取 A/B 两组排名前五强队的选手进行横向评比。算法严格遵循 $TPR = R_a + d_p$ 及 Tie-break (对局数) 规则获取金银铜牌。

台次及队员 R1R2 R3R4 R5R6 R7R8 R9 R10
(决赛)
得分 台次排名 台次榜单
请先在上方进行全局赛程推演以激活此面板...

个人台次奖牌预测

3.5 PRO

系统将启动 100 次完整的“瑞士制小组赛+交叉淘汰赛”推演。提取平行宇宙中 48 支队伍共 288 名棋手的数据,精准计算我方 6 名先发选手的 TPR 奖牌获取概率。图表总长度代表进入前 6 名的宏观概率。

第八步:赛事总排名预测(上帝视角)- ChessPrism™ 国象浩瀚引擎 3.5 Pro

TPI (Tournament Power Index) 赛事统治力指数: 引擎通过蒙特卡洛全景模拟构建 100 个平行宇宙(锦标赛样本),记录全场 48 支队伍的最终排名落位概率矩阵。随后采用非线性二次衰减模型(Quadratic Decay Function),赋予高顺位极高权重,将庞大的离散分布降维映射为 0-100 的绝对统治力量化指标。

附录2:破同分规则(中文翻译和领队解读)

一、团体排名(参见规程第4.1.3条)

当多支队伍场分相同时,按以下优先顺序依次比较,确定最终排名:

  • TB1 – 选取8个最强对手的“IS(8)”之和。
    选取规则:排除队伍获得配对轮空的那一轮;如果队伍没有配对轮空,则排除场分最低的那个对手。若场分最低的对手出现并列,则排除其中 ISi 最低的那个对手。
    ISi = GPi × FMPi
    • GPi = 本队与该对手比赛时获得的局分(即6盘棋中赢得的局数,每赢1局得1分,和棋0.5分,输棋0分)
    • FMPi = 该对手在整个比赛结束后的最终场分
  • TB2 本队总局分(所有6台棋手得分总和)
  • TB3 选取8个对手的场分之和(排除场分最低的那个对手)

若比较完TB3后仍然并列,则这些队伍保持并列,并共享该并列区间的最高排名。

二、未进行比赛(轮空/弃权对局)在破同分计算中的处理

定义:

  • 未进行比赛:指队伍在某一轮被编配对局,但所有6盘棋均按弃权判负(例如对手缺席)。这不包括“配对轮空”。
  • 配对轮空:指队伍在某一轮没有对手,自动获得场分2分(但轮空对手不计入TB1/TB3的对手池)。

若队伍在某轮未配对(且不是配对轮空):仅用于破同分计算时,该队伍视为在该轮获得 1 场分。

三、GP、FMP、IS 在未进行比赛情况下的特殊取值

情况 GP 取值 FMP 取值 IS 取值
未进行比赛获胜(对方弃权) GP(uw) = 6 FMP(uw) = 该对手最终场分 + UR IS(uw) = 6 × (FMP + UR)
未进行比赛获胜,且该对手之后不再比赛 同上 FMP(uwx) = 该对手弃权前的场分 + UR IS(uwx) = 6 × (CMP + UR)
未进行比赛落败(本队弃权) GP(ul) = 0 FMP(ul) = 该对手最终场分 + UR IS(ul) = 0 × (...) = 0
参数说明:
FMP:对手的最终场分;CMP:对手在未进行比赛之前的场分;UR:该对手在整个赛事中未配对(且非配对轮空)的轮次数

四、个人台次奖牌排名(参见规程第4.4.3条)

若多名棋手的表现分(TPR)相同,则按以下顺序破同分:

  • TB1 – 实际对局数较多者排名靠前
  • TB2 – 抽签决定

规则说明(通俗版,帮助队员理解)

一、为什么需要破同分?

比赛结束后,可能多支队伍场分相同(例如都是14分)。破同分规则用来决定谁排前面。

二、三步破同分(依次比较,只要分出高低就停止)
  • 第一步(TB1):
    把你所有打过的对手中,最强的那8个对手(按他们的最终场分排)找出来。
    对每个这样的对手,用 你从他们身上拿到的局分 × 他们的最终场分,算出 ISi。
    把这8个 ISi 加起来,谁的和大谁排前面。
    注意:要排除你轮空的那一轮,或者排除你碰到的最弱对手(场分最低的)。
  • 第二步(TB2):
    比全队6台棋手的局分总和(每赢一盘1分,和棋0.5分)。局分总和高的排前面。
  • 第三步(TB3):
    把你所有对手的场分加起来,但去掉场分最低的那个对手(如果并列最低,只去掉一个)。谁的总和高谁排前面。

如果三步都比完了还平,那就并列,不强行再分。

三、特殊:弃权对局或轮空怎么算?
  • 配央轮空(官方安排你休息一轮):
    你直接得2场分,但这一轮不提供任何对手,因此不参与破同分计算(不入选“8个最强对手”)。
  • 对手弃权导致你未实际比赛:
    你该轮按“未进行比赛获胜”处理,GP=6分(相当于你白得6局分)。但计算 TB1 时,这个对手的“强度”会被调整:他的最终场分要加上他整个赛事中未配对(非轮空)的轮次数UR,再乘以6。
    这样做的目的是:对手因为缺席多轮,实际场分会偏低,通过加UR修正,不至于让你因为遇到弱对手而吃亏。
  • 本队弃权导致未进行比赛:
    GP=0,IS=0,这一轮对你破同分没有任何正面帮助。
四、个人台次奖牌排名

先比表现分(TPR)。如果相同,谁实际下的盘数多谁排前面(鼓励多下棋)。还相同就抽签。

给队员的一句话总结:

每轮尽力多赢局分(GP)和帮对手多拿场分(FMP)——因为你的对手最终排名越高,你在 TB1 计算中的“ISi”就越大,对破同分越有利。不要轻易弃权,弃权会导致 UR 异常,影响对手修正!